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Publié il y a 4 mois v6.2.0

SCP SL - RP · 6.2.0

SCP-527, Puissance 4 & Divers changements

Bonsoir à tous ! Cette mise à jour vise à améliorer l'immersion du RP en modifiant des éléments manquant de logique.

Ajouts

  • NEWAjout de SCP-527 — un gentleman pacifique, biologiquement humain mais possédant une tête de Poisson. Consultez sa règle dans la catégorie SCP
  • NEWAjout de plusieurs Puissances 4 dans les deux salles supérieures du Lobby, pour s'occuper en attendant les joueurs

Modifications

  • MODLes parties ne se lancent plus qu'à partir de 5 joueurs (un vote de majorité via .vote-norp et .yes/.no permet de forcer un démarrage NO-RP)
  • MODLégère refonte visuelle du Confinement de SCP-035
  • MODAmélioration du suivi du masque de SCP-035 : il suit désormais le visage et sa rotation (limitation moteur de jeu)
  • MODLe Chaos Lourd Logicier est renommé en Chaos Mitrailleur
  • MODLe Chaos Lourd AK (désormais « Chaos Lourd ») peut porter deux armes expérimentales s'il porte une armure (l'aptitude n'est pas liée à l'armure, celle-ci ne peut pas être volée)
  • MODAjustements du nombre de balles des classes militaires (voir ci-dessous)

Corrections

  • FIXAjout de 10 Tokens par vague pour éviter les fins de partie prématurées
  • FIXLes Radios sont désormais sur la fréquence la plus élevée par défaut

SCP-527 (Tenue par défaut)

Puissance 4

Modification des balles

Détail des ajustements d'inventaire de munitions par faction et par rôle :

  • NTF : UTR (5.56 : 160→120, 12/70 Buckshot : 60→30) | Éclaireur (9.19 : 200→90) | Scientifique (9.19 : 160→30) | Scientifique Hazmat (9.19 : 160→30) | Sergent Blindé (5.56 : 200→120) | Soldat Assaut (9.19 : 160→120) | Soldat (9.19 : 160→120)
  • Chaos : Assaut (5.56 : 120→0, 9.19 : 160→30) | Caporal (5.56 : 160→120, 7.62 : 100→0, 9.19 : 160→0, .44 : 48→16, Grenade : 100%→50%) | Léger (9.19 : 160→120, Grenade : 100%→20%) | Lourd AK (Grenade Flash : 1%→100%, 5.56 : 100→0, 7.62 : 100→120, 9.19 : 100→30, 12/70 : 60→0) | Lourd Logicier (Grenade Flash : 1%→80%, 9.19 : 160→30, 7.62 : 200→150) | Mastodonte (12/70 : 74→20) | Scientifique (Grenade : 100%→20%, 5.56 : 200→80, 7.62 : 200→120) | Sergent (Grenade : 100%→30%, .44 : 48→16)
  • CMO : Major (.44 : 150→16) | Adjudant-chef (5.56 : 200→120, .44 : 150→16) | MK7 (12gauge : 75→20) | Spécialiste psyché (9.19 : 160→40, 5.56 : 200→120) | Adjudant (5.56 : 200→120, .44 : 150→16) | Agent Furtif (9.19 : 160→120) | Soldats (9.19 : 500→120) | Éclaireur (9.19 : 200→120)
  • Gardes : Heavy (9.19 : 160→80) | Chef Sécurité (9.19 : 160→120) | Responsable CD (9.19 : 130→100) | UPR Superviseur (9.19 : 160→100) | Garde (9.19 : 160→80) | Light (9.19 : 60→80) | Traître (9.19 : 60→80)